01 / ROBOTICS↗
ロボットを動かす
組み立てたものが動く驚きから、順序や仕組みを体感します。
つくる × 動かす
ひらめく子どもの、つくる場所。
正解を待つより、手を動かそう。
プログラミングとものづくりを、
好奇心から始める教室。
“どうして?”は、才能のはじまり。
思いどおりに動かなかったら、もう一度やってみる。友だちのアイデアから、新しい方法を思いつく。SWITCH LABは、そんな試行錯誤そのものを楽しむ架空のプログラミング教室です。
「わかった」で終わらず、「自分でつくれた」へ。小さな発見を、一人ひとりの自信につなげます。
学び方を知る好奇心から選べる入口。
どのプログラムも、つくって試す時間を中心にしたサンプルです。
組み立てたものが動く驚きから、順序や仕組みを体感します。
つくる × 動かすアイデアを画面の中で形にして、試しながら改良します。
考える × 試す自分の言葉で工夫を伝え、次のひらめきにつなげます。
伝える × ひろげる※ コース名・対象年齢・教材・開講日時・料金は仮の構成です。実運用時に教室情報に合わせて設定します。
失敗しても、
おもしろい。
自分の手で、次の一歩へ。
知識を受け取るだけでなく、作る途中の「なぜ?」を大切にします。
気になることを選び、どんなものを作りたいか考える。
手を動かし、動きや結果を確かめながら形にする。
工夫したことを言葉にして、次のアイデアへつなぐ。
初心者が取り組める体験を想定したデモです。実際の対象年齢やレベルは開講情報に合わせて設定します。
機材の貸出や持参の条件は実運用前に設定する項目です。このサンプルでは決めていません。
体験相談の導線を用意しています。フォームは動作確認用で、現在は送信されません。
READY TO TRY?
気になることや体験について、ここから。
まだ決めていなくても大丈夫です。